オーガナイズドセッション

特定のトピックに関する研究発表を集め,活発に議論を行う「オーガナイズドセッション」を今年も企画いたします.
今年は下記の5セッションを予定しております.
その分野の専門家と議論を行うことができますので,積極的な投稿をお待ちしております.
各オーガナイズドセッションの投稿方法の詳細につきましては「発表申込」のページをご覧ください.


オーガナイズドセッションⅠ
G空間×ソーシャル・サイバー・フィジカル
オーガナイザ:蔵田武志(産総研)
内容:
 スマートフォンの普及が進み,スマートグラスやスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスも普及の兆しを見せている.ユーザの状況を把握し,情報支援,コミュニケーション支援などを行うには,「G空間コンピューティング」,具体的には,屋内外測位技術や実空間モデリング技術をはじめ,それらにより得られた時空間情報の活用手段(例:AR/MR),ジオコミュニケーションサービスなどの充実が求められる.本OSでは,技術やコンセプトの提案から,ベンチーマーク,応用,実証にいたるまで包括的に発表を募集し,G空間コンピューティングとソーシャル・サイバー・フィジカルシステムが交差する研究領域についての議論を深めることを目的とする.

オーガナイズドセッションⅡ
「旅と場所」
オーガナイザ:伊藤昌毅(東京大学)・飯塚重善(神奈川大学)・薄井智貴(名古屋大学)・岩井将行(東京電機大学)・金杉 洋(東京大学)
内容:
 モバイル技術や測位技術の普及で,情報サービスにおいて位置情報の利用が当たり前になっています.ナビゲーションや近隣の施設案内だけに留まらず,古地図の提供によって場所の時間的な変遷を俯瞰させたり,位置を利用したゲームによって空間の意味をゲームのルールで置き換え人の行動を変容させるなど,情報提供によって空間から読み取れる意味を強化,変質させ,人と場所との関係や人の空間行動に影響を与えるサービスが実現しはじめています.本セッションは,情報技術の登場以前からの人と空間との関係を連想させる「旅と場所」と題することで,自然や社会におけるより深い文脈に根ざした,位置情報や空間情報の活用を議論します.本セッションは,情報技術分野だけでなく,交通,GIS,地理,観光などの分野からの投稿を歓迎します.

オーガナイズドセッションⅢ
「ソーシャル・イメージング」
オーガナイザ:鈴木健嗣(筑波大)・小森政嗣(大阪電通大)
内容:
 複数人による社会的行動や相互作用,およびその背後にある関係性をさまざまな計測技術を駆使して顕在化し明示する新しい技術を「ソーシャル・イメージング」と呼びます.ここでは,人々によるインタラクション場面における社会的行動や情動状態の計測,表情などの非言語情報の相互作用の解析,および社会的相互作用の可視化などに関わるテーマなど,多様なアプローチによる行動解析や社会的相互作用の顕在化,その利用に関わる研究を募集します.

オーガナイズドセッションⅣ
「コミック工学」
オーガナイザ:松下光範(関西大)
内容:
 タブレットやスマートフォン等,ディジタル端末で読むことのできる電子書籍が急速に普及しつつある.とりわけ,ディジタルコミックはその売り上げの8割を占める主力コンテンツとなっている.ディジタルコミックは,従来の紙媒体のコミックと異なり物理的な制約がないため,従来のコミックの枠にとらわれない表現や利用が可能である.しかし現状では,多くの作品は単に紙媒体のコンテンツをスキャナで取り込んでそのままディジタル化した静的なものであり,ディジタルコミックの可能性を十分に活かせる状況にはない.本オーガナイズドセッションは,こうした現状を打破しディジタルコミックの可能性を追求するための技術やアプリケーションを集めることで,コミック研究の相互理解と研究促進を狙うものである

オーガナイズドセッションⅤ
「雰囲気工学」
オーガナイザ: 湯浅将英(湘南工科大)・片上大輔(東京工芸大)・小林一樹(信州大)・田中貴紘(名大)・大村英史(東京理科大)
内容:
 複数の人同士が交わる場やネットにおける複数人の活動の場であるtwitterSNS等,様々な場で雰囲気は作り出されます.本OSでは,複数人が創り出す様々な「雰囲気」を統一的に扱い,「雰囲気」を構成する原理やルールを探ることを目指します.たとえば下記に関連しそうな発表を募集し,楽しい雰囲気で議論できればと思います.
  • 人同士のコミュニケーションやその親密性
  • ネット上のSNStwitterの雰囲気
  • 複数人,集団となったときの創発的な雰囲気生成の仕組みの解明
  • 異文化コミュニケーション
  • 音楽やBGM,プロジェクションマッピングなどのエンターテイメントと雰囲気
  • ディスカッション,コミュニティ形成,ソーシャルデザイン等における雰囲気生成